手機則被認為是另一個改變遊戲規則的因素。在亞洲很多地方,年輕一代跳過了個人電腦時代,用手機連網,這使得電競不再受限於電腦和遊戲主機,真正成了大多數人都能隨時參與的事。「尼科夥伴公司」的研究與洞察總監丹尼爾·艾哈邁德(Daniel Ahmad)在2023年告訴《麻省理工科技評論》(MIT Technology Review)雜誌,指出中國超過一半的電競賽事是手遊項目;而在東南亞和印度,這個比例也在攀升。
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这套方法的核心逻辑是:大语言模型的有效工作窗口是有限的,你塞进去的信息越多,它能分配给真正思考的空间就越少。问题树做的事情,是把一个复杂项目的知识状态压缩成一个可以随时拎起来、随时投喂的抽象结构,它不记录你做了什么,它记录你还不知道什么,以及这些未知之间的关系。